“No Aterro, peça não se compra. Peça se troca, se conserta, se ganha.”
Dora, a mecânicaO robô não upa
O Nox fica forte trocando peça. Compra na banca, ganha na rinha ou arranca de quem perdeu pra ele. Cada peça sai com um valor diferente, então sempre tem uma melhor pra caçar.
“Piloto bom não é quem tem a peça mais cara. É quem sabe qual peça usar contra quem.”
Pardal, que anota as apostasCada luta pede uma montagem
Não tem classe mais forte. Tem a montagem certa pra cada adversário, e no meio da luta não dá pra trocar.
E VC SENTE
O QUE EU N SINTO
Mensagem do guia, no visor do NoxUm dentro, outro fora
Quem atravessou sente o mundo. Quem ficou na sala vê os números, o mapa e a fraqueza do inimigo. Os dois evoluem, e um depende do outro.
“Você fala disso todo dia. ‘Um dia eu subo o Pilar.’ Todo santo dia.”
Pardal, no primeiro diaDo lixão até a Coroa
A cidade tem três andares e cada um tem a sua liga. Subir de divisão é ganhar o direito de subir de andar.