MechBattle

PILOTO EXTERNO CONECTADO

Um piloto entra no jogo. O outro guia de fora da tela. O vínculo decide o resto.

Sexta · 23h

Era pra ser só mais um vídeo

O jogo apareceu numa terça, sem trailer e sem página de loja. Na sexta, Vinícius e Lisiane ligaram a câmera, puxaram duas cadeiras pra frente da TV e abriram o modo cooperativo.

A última tela pedia uma coisa só: escolher quem pilota.

Escolha o seu piloto

Clique no piloto para começar
PILOTO EXTERNO CONECTADO.AGUARDANDO SINAL

duas cadeiras · um controle cada

Dois segundos depois

A luz da sala caiu

Quando voltou, tinha uma cadeira vazia. No canto da TV, onde devia aparecer o segundo jogador, uma frase piscava.

O controle ainda vibrava na mão de quem ficou.

PILOTO EXTERNO CONECTADO. AGUARDANDO SINAL
Três dias depois

Uma oficina no fundo da cidade

Quem atravessou acorda numa maca, com cheiro de óleo queimado e café requentado. A mecânica chama pelo apelido. O menino do caderninho jura que conhece desde sempre.

Lá fora tem um deserto. E, no meio dele, um pilar que segura outra cidade inteira por cima.

Pintura da Vila da Sucata no fim da tarde
Vila da SucataNo pé do Aterro, o andar de baixo.
A primeira noite

Uma luz embaixo da lona

No ferro-velho, embaixo de uma lona azul que ninguém lembra de ter posto ali, tem um bot pela metade. Sem braço, sem perna, sem selo de fábrica.

Nas costas dele, uma luz verde acende e apaga no ritmo de uma respiração.

Doze dias até a Rinha

Peça por peça

Pra ligar, ele precisa de corpo. Um braço vem do conserto de um bot de entrega. As pernas, de um vigia que nunca parou de patrulhar. O relógio de comando ganha a tela de um rádio velho.

Do outro lado, alguém aprende a escrever com o controle, uma letra de cada vez.

TO AQUI

Pra voltar pra casa, tem que zerar. E em Arkon, zerar é subir.

Notícias da Vila

Diário do Aterro

    RPG de robôs · luta por turnos

    O Jogo

    Na linha dos jogos de monstrinho, só que o robô não sobe de nível. Quem cresce é a montagem, quem pilota e quem guia de fora da tela.

    “No Aterro, peça não se compra. Peça se troca, se conserta, se ganha.”

    Dora, a mecânica

    O robô não upa

    O Nox fica forte trocando peça. Compra na banca, ganha na rinha ou arranca de quem perdeu pra ele. Cada peça sai com um valor diferente, então sempre tem uma melhor pra caçar.

    “Piloto bom não é quem tem a peça mais cara. É quem sabe qual peça usar contra quem.”

    Pardal, que anota as apostas

    Cada luta pede uma montagem

    Não tem classe mais forte. Tem a montagem certa pra cada adversário, e no meio da luta não dá pra trocar.

    E VC SENTE
    O QUE EU N SINTO
    O guia, no visor do Nox

    Um dentro, outro fora

    Quem atravessou sente o mundo. Quem ficou na sala vê os números, o mapa e a fraqueza do inimigo. Os dois evoluem, e um depende do outro.

    “Você fala disso todo dia. ‘Um dia eu subo o Pilar.’ Todo santo dia.”

    Pardal, no primeiro dia

    Do lixão até a Coroa

    A cidade tem três andares e cada um tem a sua liga. Subir de divisão é ganhar o direito de subir de andar.

    Um dia no Aterro

    Da Vila até a Rinha

      Até onde o sinal chegou

      A subida

      AgoraAlpha 0.2

      A Vila da Sucata e o lixão, nas mãos de quem testa.

      PróximoO Aterro

      O deserto inteiro, em acesso antecipado.

      DepoisO Anel

      O andar do meio.

      No fimA Coroa

      O topo da cidade.

      A bancada da Dora

      Monta o Nox

      O esqueleto é fixo. Cabeça, braços e pernas trocam inteiros pela peça da classe, e o tronco da classe vai por cima, feito roupa. Três peças da mesma classe liberam um golpe especial.

      SEM SELO. SEM REGISTRO. SEM MARCA DE FÁBRICA.

      O que o relógio mostra

      100Vida
      100Energia

      Golpes desta montagem

      Lixão do Aterro

      Batalha

      O Nox entra com a montagem que está na bancada. Escolha quem enfrentar. Do lado de fora, o guia lê o adversário e segura o Escudo de Fluxo pra hora certa.

      NoxFerrugem
      PV0
      PE0
      SucateiroVerde
      PV0
      PE0

      Relógio de comando

      AGUARDANDO SINAL

      O que aconteceu

        Sete jeitos de lutar

        É tudo Ferrugem

        “Mas uma pinça Ferrugem e um escudo Ferrugem não lutam igual nem aqui nem na Coroa.”

        Pardal, explicando o mundo do jeito dele
        Rinha do Galpão

        Brasa

        “Se você aparecer com um bot, vou devagar com você.”

        Tonhão, dono do Brasa

        O bot de carga do Tonhão espera na Rinha do Galpão. Quase dois metros e uma garra hidráulica no lugar da mão. Bater mais forte que ele não vai dar.

        QUANDO A GARRA ERRAR
        ELA FICA PRESA NO CHAO
        Não é simulação

        Arkon

        É outro mundo, ligado ao jogo por uma energia chamada Fluxo. E quem manda no Fluxo é a Helix.

        O deserto do Aterro com a cidade de baixo na sombra, o Anel sobre o Pilar Mestre e a Coroa no alto
        Pintura do rio turquesa entre as pedras do deserto
        O rio turquesaA única água que não é racionada.
        O andar de baixo

        O Aterro

        Deserto, um rio turquesa e as carcaças dos robôs gigantes que construíram a cidade lá em cima. Aqui embaixo, o que sobrou deles virou casa.

        No fim da tarde, a sombra da placa do andar de cima se estica pela areia feito ponteiro de relógio. Marcar “antes da sombra” quer dizer antes das cinco.

        Onde tudo começa

        Vila da Sucata

        Pintura da Vila da Sucata no fim da tarde
        Fim de tarde na VilaNinguém aqui tem pressa até a sombra da placa chegar.
          O livro do MechBattle

          A História

          Sai um capítulo de cada vez. Escolha quem atravessa, e o livro troca os nomes por você.

          Quem atravessa?
          Mantém o sinal aberto

          Apoie

          Cada mensagem do guia gasta um pouco da energia do Nox. Do lado de cá é parecido: cada capítulo, cada peça e cada luta nova sai de uma oficina pequena, feita em casa.

          Pix

          Qualquer valor ajuda. Aponta a câmera do banco pro código ou usa o copia e cola.

          QR Code em breve
          Chave em breve

          Todo mês

          É igual ao fiado da Dona Neide: quem volta todo mês segura a porta aberta.

          Acompanha a subida

          Pra onde vai

          Todo apoio vai pro desenvolvimento do MechBattle e pros custos de fazer ele existir: o jogo, o livro e o caminho até a Coroa.