ALPHA · O ÚLTIMO TURNO

Um piloto entra. Um piloto guia. O vínculo decide o resto.

Sexta, 23h

Era pra ser só mais um vídeo

O jogo apareceu numa terça, sem trailer e sem página de loja. Na sexta, Vinícius e Lisiane ligaram a câmera, puxaram duas cadeiras pra frente da TV e abriram o modo cooperativo.

A última tela pedia uma coisa só: escolher quem pilota.

Tela do jogo com o piloto e o guia lado a lado
Piloto e guiaUm nome de cada lado da tela.
Dois segundos depois

A luz da sala caiu

Quando voltou, tinha uma cadeira vazia. No canto da TV, onde devia aparecer o segundo jogador, uma frase piscava.

O controle ainda vibrava na mão de quem ficou.

Três dias depois

Uma oficina no fundo da cidade

Quem atravessou acorda numa maca, com cheiro de óleo queimado e café requentado. A mecânica chama pelo apelido. O menino do caderninho jura que conhece desde sempre.

Lá fora tem um deserto. E, no meio dele, um pilar que segura outra cidade inteira por cima.

O piloto andando pela Vila da Sucata, vista de cima
Vila da SucataNo pé do Aterro, o andar de baixo.
A primeira noite

Uma luz embaixo da lona

No ferro-velho, embaixo de uma lona azul que ninguém lembra de ter posto ali, tem um bot pela metade. Sem braço, sem perna, sem selo de fábrica.

Nas costas dele, uma luz verde acende e apaga no ritmo de uma respiração.

O esqueleto do Nox de costas, com o chip verde no meio
NoxSem selo. Sem registro.
Doze dias até a Rinha

Peça por peça

Pra ligar, ele precisa de corpo. Um braço vem do conserto de um bot de entrega. As pernas, de um vigia que nunca parou de patrulhar. O relógio de comando ganha a tela de um rádio velho.

Do outro lado, alguém aprende a escrever com o controle, uma letra de cada vez.

TO AQUI

Nox enfrentando o Vigia no deserto, com o menu de ações por turno
Nox contra o VigiaLuta por turnos, com o guia de olho na tela.

Pra voltar pra casa, tem que zerar. E em Arkon, zerar é subir.

Diário do Aterro

    O Jogo

    RPG de robôs com luta por turnos, na linha dos jogos de monstrinho. Só que aqui o robô não sobe de nível: quem cresce é a montagem, o piloto e quem guia de fora.

    “No Aterro, peça não se compra. Peça se troca, se conserta, se ganha.”

    Dora, a mecânica

    O robô não upa

    O Nox fica forte trocando peça. Compra na banca, ganha na rinha ou arranca de quem perdeu pra ele. Cada peça sai com um valor diferente, então sempre tem uma melhor pra caçar.

    “Piloto bom não é quem tem a peça mais cara. É quem sabe qual peça usar contra quem.”

    Pardal, que anota as apostas

    Cada luta pede uma montagem

    Não tem classe mais forte. Tem a montagem certa pra cada adversário, e no meio da luta não dá pra trocar.

    E VC SENTE
    O QUE EU N SINTO

    Mensagem do guia, no visor do Nox

    Um dentro, outro fora

    Quem atravessou sente o mundo. Quem ficou na sala vê os números, o mapa e a fraqueza do inimigo. Os dois evoluem, e um depende do outro.

    “Você fala disso todo dia. ‘Um dia eu subo o Pilar.’ Todo santo dia.”

    Pardal, no primeiro dia

    Do lixão até a Coroa

    A cidade tem três andares e cada um tem a sua liga. Subir de divisão é ganhar o direito de subir de andar.

    Até onde o sinal chegou

    AgoraAlpha

    A Vila da Sucata, nas mãos dos primeiros testadores.

    PróximoO Aterro

    O deserto inteiro, em acesso antecipado.

    DepoisO Anel

    O andar do meio.

    No fimA Coroa

    O topo da cidade.

    Esqueleto modular do Nox, de frente Esqueleto modular do Nox, de costas, com o MechChip entre os ombros
    Sem selo. Sem registro. Sem marca de fábrica.

    Nox

    Achado sem braço e sem perna, debaixo de uma lona azul que ninguém lembra de ter posto ali.

    Por fora é um chassi comum. O que ele tem de diferente está nas costas: um chip que ninguém fabricou. Vira ele pra ver.

    Os outros bots nascem bons numa coisa só. O Nox é mediano em tudo, e é isso que deixa ele virar qualquer coisa de uma luta pra outra.

    Monta aí

    A bancada da Dora, com as peças do jogo. Troca, testa e olha o que o relógio mostra. Três peças da mesma classe liberam um golpe especial.

    100Vida
    100Energia

    Batalha

    Um Sucateiro fecha o caminho do lixão. O Nox tem um soco, uma guarda e pouca energia. Do lado de fora, o guia segura o Escudo de Fluxo pra hora certa.

    Nox · Ferrugem
    PV100 / 100
    PE100 / 100
    Sucateiro
    PV80 / 80
    PE60 / 60
    Um Sucateiro bloqueia o caminho.

    O que aconteceu

      ELE BAIXA A GUARDA DE VEZ EM QUANDO  ·  Os números são os mesmos da alpha.

      Sete jeitos de lutar

      “É tudo Ferrugem. Mas uma pinça Ferrugem e um escudo Ferrugem não lutam igual nem aqui nem na Coroa.”

      Pardal, explicando o mundo do jeito dele
      Rinha do Galpão

      Brasa

      “Se você aparecer com um bot, vou devagar com você.”

      Tonhão, dono do Brasa

      O bot de carga do Tonhão espera na Rinha do Galpão. Quase dois metros, uma garra hidráulica no lugar da mão. Bater mais forte que ele não vai dar.

      ELE NAO VAI

      Arkon

      Não é simulação. É outro mundo, ligado ao jogo por uma energia chamada Fluxo. E quem manda no Fluxo é a Helix.

      Uma cidade em três andares

      Mapa do Aterro no menu do jogo
      O mapa do Aterro

      O Aterro

      Deserto, um rio turquesa e as carcaças dos robôs gigantes que construíram a cidade lá em cima. Aqui embaixo, o que sobrou deles virou casa.

      No fim da tarde, a sombra da placa do andar de cima se estica pela areia feito ponteiro de relógio. Marcar "antes da sombra" quer dizer antes das cinco.

      Vila da Sucata

      Onde tudo começa. Toca num lugar.

      A História

      Sai um capítulo de cada vez.

      Quem atravessa?

      Apoie

      Cada mensagem do guia gasta um pouco da energia do Nox. Do lado de cá é parecido: cada capítulo, cada peça e cada luta nova sai de uma oficina pequena, feita em casa. Quem apoia mantém o sinal aberto.

      Pix

      Qualquer valor ajuda. Aponta a câmera do banco pro código ou usa o copia e cola.

      QR Code em breve
      Chave em breve

      Todo mês

      É igual ao fiado da Dona Neide: quem volta todo mês segura a porta aberta.

      Acompanha a subida

      Pra onde vai

      Todo apoio vai pro desenvolvimento do MechBattle e pros custos de fazer ele existir: o jogo, o livro e o caminho até a Coroa.